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第698章(2/2)

“这正是我们最擅长的‘情绪叙事’。”

万小彤也点头,“而且,这个主角身上有种反抗感。”

“他不接受‘战斗’就是世界的唯一规则。”

“他是个治疗师,却不属于任何官方体系。他不靠等级,不靠身份,不靠编制。他是一个自由人。”

“我可以写NPC在贫民区的日常。”花舞飞快地记录,“老奶奶每天早上带着猫来,佣兵小队的菜鸟每次打架回来都要来缝针,精灵少女负责打理诊所,每天早上喊他起床。”

“我们可以做一个‘诊所经营+冒险委托’的系统。”

“甚至可以设定一种‘情感温度值’,根据玩家帮助的人数与方式,会影响整个街区对他的态度,甚至影响剧情走向。”

“如果你只帮助强者,平民会远离你;如果你只救贵族,底层会疏远你。”

“但如果你选择带着芙芙,一起救下那个被人追杀的地精小孩……”

“那你就会在某一天,看到整条街的人为你挡下王宫的追兵。”

莫晓轩一拍桌子,激动道:“这就是我要的感觉!”

陆羽靠在椅背上,望着天花板,嘴角扬起一丝几不可察的笑。

“我们要做的,不是‘异世界对抗游戏’。”

“而是给玩家一个在异世界中,选择自己生活方式的自由。”

“他们可以选择当英雄,也可以选择当一个无照治疗师。”

“但无论他们选择哪种方式——”

“这个世界都要认真地回应他们。”

橘猫翻了个身,阳光洒在它毛茸茸的肚皮上。

会议室里响起键盘敲击声。

灵感,像雨后春笋般冒出。

会议室的氛围渐入佳境。

橘猫不知什么时候已经跳上了花舞的膝盖,蜷成一团,而她一边撸猫,一边飞快地在iPad上记着刚刚爆发出的灵感。

陆羽喝了口冷泡茶,目光扫过几人,语气温和,却透着一丝期待:“设定我们已经有了,接下来我们该聊聊玩法了。”

“我们要做一款RPG,就不能只靠故事撑着。系统玩法必须和剧情气质深度融合。”

“这个主角不战斗,那玩家怎么玩?”

话音刚落,莫晓轩就像被点燃了一样:“我有想法。”

他站起身,拿起白板笔,刷刷刷地在白板上列出几个大字:

【治疗系统】【诊所经营】【情绪交互】【世界反应机制】

“我们不做传统意义上的战斗系统。”他抬起头,眼镜后的眼神亮如星火,“我们用一个治疗师的视角,去重构‘战斗’的定义。”

“治疗,不应该是战斗的附属。它可以是主玩法。”

“我们可以设计一个叫‘症状识别’的系统。”

“每一个前来求治的NPC都有不同的症状,不只是外伤,还有中毒、诅咒、心理创伤、魔力失衡、灵魂碎裂……玩家需要通过观察、对话、甚至魔法感知来判断病因,然后选择合适的治疗方式。”

“而治疗方式,不是点个按钮,而是一个小型的互动式机关解谜系统。”

“比如净化诅咒时,要在NPC的记忆迷宫中找到被污染的情绪结点;或者修复骨折时,需要排列符文让骨骼再生术稳定运作。”

“我们让治疗也成为一种‘冒险’。”

“甚至比战斗更有张力。”

说到这里,他已经完全进入状态,语速飞快,手舞足蹈,像是一个刚完成魔法实验的疯子学者。

花舞举起手中iPad,补充道:“我们可以加入一个‘治疗风格’标签系统。”

“玩家每次治疗都会根据选择方式获得不同的风格评价,比如‘温柔型’、‘果断型’、‘冷静型’、‘牺牲型’等。”

“这些标签会影响NPC对主角的态度,甚至影响他们之间的情感线。”

“比如你用强硬方式救了一个傲慢的贵族少女,她一开始会反感你,但当她意识到你救了她的命,会出现一条‘傲娇型好感线’。”

“而如果你用温柔方式对待一个流浪少年,他会把你当做亲人,触发‘依赖型支线’。”

“我们不是要做恋爱系统。”花舞认真道,“而是要做‘情感连接系统’。”

“每一个NPC的态度都是动态变化的,不是按照剧本走,而是根据你的行为逐渐塑造。”

“他们不是剧情工具,而是活着的人。”

“我们要让玩家体会到真正的‘情绪反馈’。”

听到这,万小彤也来了精神。

她抱着抱枕前倾,眼神中闪着“乙女之魂”的光芒:“我们甚至可以让NPC反过来影响玩家。”

“比如你拒绝了太多求助,会慢慢积累负面情绪,画面会变灰,背景音乐变得压抑,甚至出现幻听。”

“而当你重新选择去帮助别人,情绪才会恢复。”

“我们做一个‘心理状态UI’,不是数值,而是视觉+听觉的情绪反馈。”

“这不是‘道德系统’,也不是‘善恶值’,而是‘情绪共振机制’。”

“主角是治疗师,但他也会受伤,也会怀疑自己。”

“我们让玩家也感受到‘被治愈’。”

陆羽一直在听,轻轻点头,眼神中多了几分赞许。

“很好。”他低声道,“我们的主角,不再是站在世界中心的救世主。他是一个在角落里,靠自己的一点光,温暖别人的人。”

“而这个世界,会因为他,慢慢改变。”

他停顿了一下,目光望向窗外,阳光正好洒在会议室窗沿。

“那我们就继续想,世界怎么回应他?”

“我们要一个‘世界反应机制’。”

莫晓轩立刻接上:“我来!我们可以设计一套‘口碑传播系统’。”

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